home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 3.iso / patches / star3dfx.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-11  |  5KB  |  145 lines

  1.                     -----------------------------------------
  2.                           Star Fighter - Version 1.15
  3.                     Copyright 1996,1997 Krisalis Software Ltd
  4.                     -----------------------------------------
  5.  
  6. SPECIAL VOODOO GRAPHICS NOTE:
  7. To upgrade from a version prior to Version 1.15:
  8. 1) Place this README.TXT and STAR3000.EXE in your install directory
  9.    (default is C:\GAMES\SF3000)
  10. 2) On your C: drive there is a directory named \KRISALIS.CD with a file named SF3000V1.11
  11.    Rename the file SF3000V1.11 to SF3000V1.15
  12. 3) Run STAR3000.EXE from the install directory.
  13. 4) Enjoy!
  14.  
  15. Note:  There are minor clipping artifacts on close up objects.
  16.        This is a result of the software engine and not a bug.  No fix is planned.
  17.  
  18. Note:  Because Voodoo Graphics is so fast, we had to put a lock on the framerate.
  19.        To remove this lock, run with the /nolock option (ie. STAR3000.EXE /nolock)
  20.        Good luck keeping up!
  21.  
  22. Minimum Requirements
  23. --------------------
  24.    Memory: 6Mb. This is the total amount available, including both DOS
  25.            and XMS (extended) memory.
  26. Processor: 486 or higher
  27.     Other: CD-ROM Drive
  28.  
  29. Although Star Fighter will run on any 486 processor, the minimum realistic
  30. requirement is a 486 running at 33Mhz.
  31.  
  32.  
  33. Installation and Loading
  34. ------------------------
  35.  
  36.         DOS
  37.         ---
  38.     Change the current drive to the one containing the Star Fighter CD,
  39.         then type in at the command prompt: star3000. The first time that this
  40.         is run, the install program will be launched automatically.
  41.         On subsequent occasions, the game itself will be launched.
  42.  
  43.     Example (assuming that drive D: is the CD-ROM drive)
  44.  
  45.     c:> d: (enter)
  46.     d:> star3000 (enter)
  47.  
  48.  
  49.     Windows 95
  50.     ----------
  51.     Under Windows 95, the whole process is automatically started by
  52.         inserting the Star Fighter CD into the drive and closing the tray.
  53.         Once the CD is loaded, Windows 95 will automatically launch the
  54.         installation program once the first time, or the game itself on
  55.         subsequent occasions.
  56.  
  57.     Note: If the CD is already in the drive, then using the mouse,
  58.         right-clicking on the CD icon should display a menu.
  59.         Selecting Auto-Play from this menu will launch Star Fighter.
  60.  
  61.  
  62. Copy Protection
  63. ---------------
  64. Star Fighter will not run without the original CD present in the drive.
  65. Similarly, taking the CD out of the drive during game play will instantly
  66. abort the current game without confirmation and return to the DOS prompt.
  67.  
  68.  
  69. Re-configuring your sound card
  70. ------------------------------
  71. If, after installing Star Fighter, you wish to change the sound card settings,
  72. press one of the shift keys while Star Fighter loads. This will display the
  73. sound configuration screen.
  74.  
  75.  
  76. 3DFX Voodoo Card
  77. ----------------
  78. Star Fighter will automatically detect and use a Voodoo card if one is
  79. present. However, if you have a Voodoo card and do not wish to use it with
  80. Star Fighter, use the /no3dfx command line option.
  81.  
  82.         e.g. STAR3000 /no3dfx
  83.  
  84.  
  85. Joysticks
  86. ---------
  87. If you have a four-button joystick that is not listed on Star Fighter's
  88. joystick configuration screen, try selecting "Thrustmaster".
  89.  
  90.  
  91. 640x480 Mode (High resolution)
  92. ------------------------------
  93. High Resolution mode (640x480) is not recommended for machines slower than
  94. a Pentium running at 90Mhz (or equivalent). You may press the F9 key within
  95. Star Fighter to toggle between the low and high resolutions.
  96.  
  97.  
  98. Windows 95
  99. ----------
  100. When running Star Fighter in high resolution (640x480) mode in a DOS box
  101. under Windows 95, it is not recommended that you switch between full-screen
  102. and a window, as the testing we have done has shown that the display is not
  103. always restored correctly.
  104.  
  105.  
  106. In-game Keys
  107. ------------
  108.  F1 - Pause the game (press any key to resume).
  109.  F5 - Select more fog (less visibilty - faster game speed).
  110.  F6 - Select less fog (more visibilty - slower game speed).
  111.  F7 - Select less detail.
  112.  F8 - Select more detail. 
  113.  F9 - Toggle between low (320x200) and high (640x480) resolutions.
  114. F10 - Re-calibrate a joystick (if one is being used).
  115. F12 - Quit to DOS without confirmation.
  116.  
  117.  
  118. Problems with Star Fighter
  119. --------------------------
  120. If Star Fighter is running too slowly for your liking, there are a couple of
  121. things you can do to improve the speed:
  122.  
  123.         1.      Decrease the detail level. Using the F7 key in-game, you can
  124.                 lower the amount of detail used, thus speeding the game play.
  125.  
  126.         2.      Decrease the visibility. Using the F5 key in-game, you can
  127.                 lower the visibility by bringing in the fog. This will result
  128.                 in faster game play.
  129.  
  130.  
  131. Star Fighter Credits
  132. --------------------
  133. Original Design: FEDNET - T.D. Parry and A.P. Hutchings
  134.     Programming: Pete Harrap, Mark Incley, Richard Teather and Karen Crowhurst
  135.        Graphics: Dave College and Mark Potente
  136.   Music & Sound: John Avery
  137.       Thanks to: Mark Adamson
  138.  
  139.  
  140. End of README.TXT
  141.  
  142.                                                              [M.I. 11/Nov/96]
  143.  
  144.  
  145.